Кратко
СкопированоВ JavaScript объект является прародителем всех других сущностей. Все типы данных и структуры, кроме примитивных, являются потомками объекта. По этой причине абсолютно у всех наследников объекта имеется набор общих методов: to, value и другие.
Как понять
СкопированоМассивы и функции
СкопированоОбъект — это сущность с набором свойств. Мы можем добавлять, менять и удалять эти свойства.
const programmer = { name: 'John', level: 'Junior' }programmer.mainLanguage = 'JavaScript'delete programmer.levelconsole.dir(programmer)
const programmer = { name: 'John', level: 'Junior' }
programmer.mainLanguage = 'JavaScript'
delete programmer.level
console.dir(programmer)

Если взглянуть на массив, то у него тоже есть набор свойств, но свой. Например, у массива есть длина, методы для работы с ним. Обращение к элементу массива по индексу, как можно заметить, похоже на обращение к полю объекта с помощью квадратных скобок.
const shows = ['Breakind Bad', 'The Office', 'Silicon Valley']// Свойство массиваshows.length// Получить элемент массива,// аналогично как у объекта shows['1']shows[1]
const shows =
['Breakind Bad', 'The Office', 'Silicon Valley']
// Свойство массива
shows.length
// Получить элемент массива,
// аналогично как у объекта shows['1']
shows[1]
Аналогичная ситуация с функциями. У них тоже есть набор свойств, который можно увидеть, выведя информацию о ней в консоль.
function sum(a, b) { return a + b}// Можно вызвать свойство функцииsum.arguments// Можно присвоить значение в полеsum.someField = 'value'console.dir(sum)
function sum(a, b) {
return a + b
}
// Можно вызвать свойство функции
sum.arguments
// Можно присвоить значение в поле
sum.someField = 'value'
console.dir(sum)
В выводе есть и свойство some, которое мы присвоили, и набор встроенных свойств и методов.

Такая структура массивов и функций очень похожа на структуру объектов. Но на самом деле это и есть объекты. В этом можно легко убедиться. Давайте посмотрим на свойство _ у функции sum, описанной выше.

Если посмотреть свойство прототипа, то можно заметить, что прототипом текущего является объект. Заглянув в этот прототип, можно увидеть такую картину:

В этой цепочке следующего прототипа уже нет, а это значит, что мы дошли до самого конца цепочки, то есть нашли прародителя. Если подобным образом вывести в консоль любой массив, то спускаясь ниже по цепочке прототипов, в конце обязательно будет именно прототип объекта. Любая сущность в JavaScript наследуется от объекта.

Примитивы
СкопированоВ JavaScript существуют примитивные типы данных, такие как строки, числа или булевы значения. При работе со строкой можно обнаружить, что у неё тоже есть свойства и методы, к которым можно обратиться.
const show = 'Breaking Bad'console.log(show.length)// 12console.log(show.charAt(1))// 'r'console.log(show.toUpperCase())// 'BREAKING BAD'
const show = 'Breaking Bad'
console.log(show.length)
// 12
console.log(show.charAt(1))
// 'r'
console.log(show.toUpperCase())
// 'BREAKING BAD'
Если строка является примитивным типом данных, откуда у неё поведение как у объекта? Когда обращаемся к свойству или методу у примитива, происходит обёртка с помощью специального конструктора (autoboxing), который является наследником Оbject. Для строки это будет функция String. У этого объекта есть свойства и методы, которые и вызываются.
const pet = 'dog'// Будет создан объектconst pet2 = new String('dog')console.log(pet === pet2)// false, потому что в pet2 находится объектconsole.dir(pet2)/* Выведет{ 0: "d", 1: "o", 2: "g", length: 3}*/
const pet = 'dog'
// Будет создан объект
const pet2 = new String('dog')
console.log(pet === pet2)
// false, потому что в pet2 находится объект
console.dir(pet2)
/* Выведет
{
0: "d",
1: "o",
2: "g",
length: 3
}
*/
Для других типов данных есть аналогичные функции: Number для чисел, Boolean для булевых значений. Все эти функции так же являются наследниками объекта.
Главное отличие между объектами (массивами, функциями) и примитивами в том, что примитивы неизменяемые. Попытка изменения или добавления свойств к примитиву ничего не сделает.
const cat = 'Boris'// Свойство не добавитсяcat.color = 'red'// Также ничего не изменитсяdelete color.lengthconst cats = ['Boris', 'Vasya', 'Murzik']// Теперь массив стал длинной в пять элементовcats.length = 5// Добавилось полеcats.someField = 'value'console.dir(cats)/*{ 0: "Boris", 1: "Vasya", 2: "Murzik", someField: "value", length: 5}*/
const cat = 'Boris'
// Свойство не добавится
cat.color = 'red'
// Также ничего не изменится
delete color.length
const cats = ['Boris', 'Vasya', 'Murzik']
// Теперь массив стал длинной в пять элементов
cats.length = 5
// Добавилось поле
cats.someField = 'value'
console.dir(cats)
/*
{
0: "Boris",
1: "Vasya",
2: "Murzik",
someField: "value",
length: 5
}
*/
Не путайте примитив и объект, созданный через конструктор для примитива:
const cat = new String('Boris')cat.color = 'black'// Добавится, так как в cat лежит объект, а не строка
const cat = new String('Boris')
cat.color = 'black'
// Добавится, так как в cat лежит объект, а не строка
Как пишется
СкопированоПоля и методы объектов и массивов можно вызывать всегда: через переменную и инлайн (inline), то есть без использования переменной.
const array = [1, 2, 3, 4]console.log(array[1])// 2const pos = 3console.log(array[pos])// 4console.log(array.map(a => a + 1))// [2, 3, 4, 5]const f = 'map'console.log(array[f](a => a + 1))// [2, 3, 4, 5]const obj = { name: 'Boris', color: 'red' }console.log(obj.color)// 'red'console.log(obj['name']);// 'Boris'const age = Object.assign(obj, { name: 'Vasya', age: 30}).ageconsole.log(age)// 30
const array = [1, 2, 3, 4]
console.log(array[1])
// 2
const pos = 3
console.log(array[pos])
// 4
console.log(array.map(a => a + 1))
// [2, 3, 4, 5]
const f = 'map'
console.log(array[f](a => a + 1))
// [2, 3, 4, 5]
const obj = { name: 'Boris', color: 'red' }
console.log(obj.color)
// 'red'
console.log(obj['name']);
// 'Boris'
const age = Object.assign(obj, {
name: 'Vasya',
age: 30
}).age
console.log(age)
// 30
Почти у всех примитивов без переменной тоже можно обращаться к методам:
true.toString()// 'true'Infinity.toString()// 'Infinity''hello world'.toString()// 'hello world'Symbol('tag').toString()// 'Symbol(tag)'9007199254740991n.toString()// '9007199254740991'
true.toString()
// 'true'
Infinity.toString()
// 'Infinity'
'hello world'.toString()
// 'hello world'
Symbol('tag').toString()
// 'Symbol(tag)'
9007199254740991n.toString()
// '9007199254740991'
Правда, в случае с числами можно получить синтаксическую ошибку, потому что точка воспринимается как часть самого числа:
42.toString()// Uncaught SyntaxError:// Invalid or unexpected token
42.toString()
// Uncaught SyntaxError:
// Invalid or unexpected token
Чтобы этого избежать, можно использовать две точки, взять выражение в скобки или вызвать обёртку примитивного типа:
42..toString()// '42'(42).toString()// '42'Number(42).toString()// '42'
42..toString()
// '42'
(42).toString()
// '42'
Number(42).toString()
// '42'
Вызов методов или свойств не сработает у null и undefined:
null.toString()// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'toString' of nullnull.valueOf()// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'valueOf' of nullnull.length// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'length' of nullundefined.toString()// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'toString' of undefinedundefined.valueOf()// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'valueOf' of undefinedundefined.length// Uncaught TypeError:// Cannot read property 'length' of undefined
null.toString()
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'toString' of null
null.valueOf()
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'valueOf' of null
null.length
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'length' of null
undefined.toString()
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'toString' of undefined
undefined.valueOf()
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'valueOf' of undefined
undefined.length
// Uncaught TypeError:
// Cannot read property 'length' of undefined
На практике
Скопированосоветует
Скопировано🛠 Очень редко требуется обращаться к методам объекта или примитива без использования переменной (как в примерах из статьи). Это негативно влияет на читаемость кода. Лучше всегда использовать переменные для хранения значений. Так можно безопасно обращаться к методам как объекта, так и примитива, а JavaScript самостоятельно решит что сделать, чтобы выдать нужный результат.
На собеседовании
Скопировано отвечает
СкопированоНачнём с лаконичного определения, зафиксированного в спецификации ECMAScript:
Прототип — это объект, предоставляющий другим объектам общие (shared) свойства.
В свою очередь MDN определяет прототипы как механизм, благодаря которому объекты получают доступ (inherit) к свойствам (features) других объектов.
Прототип позволяет указать какие свойства будут доступны созданным от него объектам, а также предоставляет доступ к своему собственному прототипу.
При попытке обратиться к свойству, которое не определено в самом объекте, производится поиск в прототипе объекта, а затем в прототипе прототипа и далее, пока искомое свойство не будет найдено или не будет достигнут конец цепочки прототипов (prototype chain), так как у базового объекта Object прототипом является null.
У каждого объекта есть встроенное свойство, указывающее на его прототип. Попробуем его получить напрямую:
☝️ При запуске console в Node.js для просмотра скрытых свойств объекта потребуются дополнительные параметры. Здесь и далее приводятся результаты выполнения в Node.js.
const obj = { name: 'Объект' }console.dir(obj.prototype, {showHidden: true, depth: 0 })// undefined
const obj = { name: 'Объект' }
console.dir(obj.prototype, {showHidden: true, depth: 0 })
// undefined
Ничего не вышло. Дело в том, что для доступа к прототипу следует использовать специальные методы.
💡 Статический метод Object возвращает прототип объекта.
const obj = { name: 'Объект' }console.dir(Object.getPrototypeOf(obj), {showHidden: true, depth: 0 })// [Object: null prototype] {// [constructor]: [Function],// [__defineGetter__]: [Function],// [__defineSetter__]: [Function],// [hasOwnProperty]: [Function],// [__lookupGetter__]: [Function],// [__lookupSetter__]: [Function],// [isPrototypeOf]: [Function],// [propertyIsEnumerable]: [Function],// [toString]: [Function],// [valueOf]: [Function],// ['__proto__']: [Getter/Setter],// [toLocaleString]: [Function]// }
const obj = { name: 'Объект' }
console.dir(Object.getPrototypeOf(obj), {showHidden: true, depth: 0 })
// [Object: null prototype] {
// [constructor]: [Function],
// [__defineGetter__]: [Function],
// [__defineSetter__]: [Function],
// [hasOwnProperty]: [Function],
// [__lookupGetter__]: [Function],
// [__lookupSetter__]: [Function],
// [isPrototypeOf]: [Function],
// [propertyIsEnumerable]: [Function],
// [toString]: [Function],
// [valueOf]: [Function],
// ['__proto__']: [Getter/Setter],
// [toLocaleString]: [Function]
// }
Постойте, а как насчёт функций-конструкторов? Ведь они имеют свойство prototype доступное напрямую. Свойство prototype и прототип функции-конструктора (ведь функция это тоже объект) — это не одно и то же:
// Функция-конструкторfunction Person(name) { this.name = name;}console.dir(Person.prototype, {showHidden: true, depth: 0 })// { [constructor]: [Function] }console.dir(Object.getPrototypeOf(Person), {showHidden: true, depth: 0 })// {// [length]: 0,// [name]: '',// [arguments]: [Getter/Setter],// [caller]: [Getter/Setter],// [constructor]: [Function],// [apply]: [Function],// [bind]: [Function],// [call]: [Function],// [toString]: [Function],// [Symbol(Symbol.hasInstance)]: [Function]// }
// Функция-конструктор
function Person(name) {
this.name = name;
}
console.dir(Person.prototype, {showHidden: true, depth: 0 })
// { [constructor]: [Function] }
console.dir(Object.getPrototypeOf(Person), {showHidden: true, depth: 0 })
// {
// [length]: 0,
// [name]: '',
// [arguments]: [Getter/Setter],
// [caller]: [Getter/Setter],
// [constructor]: [Function],
// [apply]: [Function],
// [bind]: [Function],
// [call]: [Function],
// [toString]: [Function],
// [Symbol(Symbol.hasInstance)]: [Function]
// }
Свойство prototype у функции-конструктора используется для назначения прототипа объектам, которые будут созданы с помощью этого конструктора и никак не влияет на саму функцию-конструктор.
Как у объекта появляется прототип?
- Прототип объекта можно указать при создании объекта с помощью
Object:. create ( )
// Объект-прототипconst shape = { color: 'green' }// создадим новый объект на основе объекта-прототипаconst myShape = Object.create(shape)// Добавим свойство в объект-прототипshape.isCircle = true// Получим доступ к свойствуconsole.log(myShape.isCircle)// true
// Объект-прототип
const shape = { color: 'green' }
// создадим новый объект на основе объекта-прототипа
const myShape = Object.create(shape)
// Добавим свойство в объект-прототип
shape.isCircle = true
// Получим доступ к свойству
console.log(myShape.isCircle)
// true
☝️ Обратите внимание: все изменения объекта-прототипа shape будут доступны в объекте my, даже если эти изменения произойдут после создания объекта my.
- Когда объект создаётся с помощью конструктора, прототип объекта назначается в соответствии со значением поля
prototypeфункции-конструктора:
// Функция-конструкторfunction Bear(name) { this.name = name}// Добавим свойство в BearBear.id = 'медведь'// Создадим новый объектconst panda = new Bear('Панда')// Получим прототип объектаconst pandaPrototype = Object.getPrototypeOf(panda)// А теперь добавим свойство в Bear.prototypeBear.prototype.isBear = true;// Отобразим свойства созданного объектаconsole.dir(panda, {showHidden: true })// Bear { name: 'Панда', isBear: true }// Убедимся, что свойство prototype конструктора является прототипом объектаconsole.log(Object.is(Bear.prototype, pandaPrototype))// true// Убедимся, что свойство prototype и прототип конструктора это не одно и то жеconsole.log(Object.is(Bear.prototype, Object.getPrototypeOf(Bear))// false
// Функция-конструктор
function Bear(name) {
this.name = name
}
// Добавим свойство в Bear
Bear.id = 'медведь'
// Создадим новый объект
const panda = new Bear('Панда')
// Получим прототип объекта
const pandaPrototype = Object.getPrototypeOf(panda)
// А теперь добавим свойство в Bear.prototype
Bear.prototype.isBear = true;
// Отобразим свойства созданного объекта
console.dir(panda, {showHidden: true })
// Bear { name: 'Панда', isBear: true }
// Убедимся, что свойство prototype конструктора является прототипом объекта
console.log(Object.is(Bear.prototype, pandaPrototype))
// true
// Убедимся, что свойство prototype и прототип конструктора это не одно и то же
console.log(Object.is(Bear.prototype, Object.getPrototypeOf(Bear))
// false
☝️ Обратите внимание: свойство id не наследуется объектом panda, потому что находится в самом объекте Bear. Свойство is наследуется, хотя было добавлено в Bear уже после создания объекта panda.
💡 Статический метод Object проверяет, являются ли переданные ему в качестве аргументов значения идентичными.
- Когда объект создаётся как экземпляр класса, прототип объекта назначается в соответствии со значением поля
prototypeобъекта родительского класса:
// Родительский классclass Person { constructor(name) { this.name = name }}// Добавим метод в объект родительского классаPerson.getSkill = function() { return this.skill}// Создадим экземпляр классаconst person = new Person('Иван')// Добавим свойство в Person.prototypePerson.prototype.setSkill = function(skill) { this.skill = skill}// Добавим Ивану умение работать курьеромperson.setSkill('Курьер')// Получим прототип объектаconst proto = Object.getPrototypeOf(person)// Отобразим свойства созданного объектаconsole.dir(person, {showHidden: true})// Person { name: 'Иван', skill: 'Курьер' }// Убедимся, что свойство Person.prototype является прототипом объектаconsole.log(Object.is(Person.prototype, proto))// true
// Родительский класс
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
// Добавим метод в объект родительского класса
Person.getSkill = function() {
return this.skill
}
// Создадим экземпляр класса
const person = new Person('Иван')
// Добавим свойство в Person.prototype
Person.prototype.setSkill = function(skill) {
this.skill = skill
}
// Добавим Ивану умение работать курьером
person.setSkill('Курьер')
// Получим прототип объекта
const proto = Object.getPrototypeOf(person)
// Отобразим свойства созданного объекта
console.dir(person, {showHidden: true})
// Person { name: 'Иван', skill: 'Курьер' }
// Убедимся, что свойство Person.prototype является прототипом объекта
console.log(Object.is(Person.prototype, proto))
// true
☝️ Обратите внимание: свойство get не наследуется объектом person, а свойство set наследуется, хотя было добавлено в Person.prototype уже после создания объекта person.
Возможно ли изменить прототип созданного объекта?
Да, но крайне не рекомендуется. Для этого можно использовать метод set:
// Объект-прототипconst pants = { color: 'black', showInfo: () => console.log('Брюки')}// Создадим новый объектconst myPants = Object.create(pants)myPants.size = 48myPants.showInfo()// Брюкиconsole.dir(myPants, {showHidden: true, depth: 0 })// { size: 48, color: 'black' }// Новый объект-прототипconst shorts = { color: 'white', showInfo: () => console.log('Элегантные шорты')};// Брюки превращаются…Object.setPrototypeOf(myPants, shorts)myPants.showInfo()// Элегантные шортыconsole.dir(myPants, {showHidden: true, depth: 0 })// { size: 48, color: 'white' }
// Объект-прототип
const pants = {
color: 'black',
showInfo: () => console.log('Брюки')
}
// Создадим новый объект
const myPants = Object.create(pants)
myPants.size = 48
myPants.showInfo()
// Брюки
console.dir(myPants, {showHidden: true, depth: 0 })
// { size: 48, color: 'black' }
// Новый объект-прототип
const shorts = {
color: 'white',
showInfo: () => console.log('Элегантные шорты')
};
// Брюки превращаются…
Object.setPrototypeOf(myPants, shorts)
myPants.showInfo()
// Элегантные шорты
console.dir(myPants, {showHidden: true, depth: 0 })
// { size: 48, color: 'white' }
⚠️ Следует избегать изменения прототипа у существующего объекта, так как это сильно снижает производительность.